竜王ドレイクのステータス/スキル/パッシブについて紹介します。
レア | 属性 |
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SR | 火属性 |
スキル① |
プロミネンス(火属性/魔法ダメージ/威力455) 追加効果:プロミネンスの威力を100上げる(上限900)/相手のスキルガード/エレメントガードを確率で無効化する |
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スキル② |
ドミネイトロアー(風属性/魔法ダメージ/威力395) 追加効果:攻撃/速さを50上げる |
パッシブ | 【スキルガード】 確率で相手の特技攻撃を無効化する 【ヒートアップ】 特技/通常攻撃で相手に与えるダメージが上昇するが特技使用時MPの消費が倍になる |
回復 | 王者の覚醒:HP300回復/全ステータスを50上げる |
HP | MP | 攻撃 | 速さ | 守り | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
1000 | 49 | 155 | 255 | 99 | 99 |
能力覚醒が入り強力になりました。メインスキルが「プロミネンス」に変更になり、元のドレッドフレアと火属性/魔法ダメージは同じだが、スキルガード、エレメントガードを確率で無効化でき、さらに使用する毎に威力+100なのでドレッドフレアより早い段階で火力を上げていくことが可能に。サブスキルはドミネイトロアーに変更され攻撃/速さを50上げることができるのでこちらも非常に強力なバフになっている。パッシブのクリティカルアップがヒートアップに変更になり与ダメージも上昇しているため特技バフで上昇しているダメージをさらに上げていけるのはとても強力である。 さらに回復特技が王者の覚醒になり全ステータスを50上げれるので自身のバフと合わせてステータスをとても高い状態にすることができる。
ヒートアップによるMP消費倍がデメリットが大きく初期MPが低いためブーストを使用しないとほぼ活躍ができない。また、特技がすべて魔法系に偏ってしまったのでサイコシールドなどのシールド系には最初はダメージを通すことができない。真価を発揮させるにはある程度のブーストが必要である。
ガチャ
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