エリーヌ(能力覚醒)のステータス/スキル/パッシブについて紹介します。
レア | 属性 |
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A | 風属性 |
スキル① |
クライムエッジ(風属性/守り無視/威力235) 追加効果:相手の守りを無視して固定ダメージを与える/クライムエッジの威力を初期値に戻す/相手の速さを50下げる |
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スキル② |
ホーリーソード(光属性/物理ダメージ/威力170) 追加効果:HP50回復/MP20回復/速さを20上げる |
パッシブ |
【聖痕】 HPが0になった際確率でHP1で生き残る 【回避率アップ】 通常攻撃の回避率が上がる |
回復 | 想い出のオルゴール:HP300回復/守り/魔防/速さを30上げる |
HP | MP | 攻撃 | 速さ | 守り | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
285 | 37 | 50 | 77 | 10 | 55 |
能力覚醒で超強力なキャラへと変貌。特にアリーナのAランク枠ではずば抜けて強い。何といっても新パッシブの「聖痕」が強力で、確率でHP1で生き残る特性になり、ソシャゲではよくある特性だが発動確率も比較的高く場合によってはエリーヌ1体でアリーナを勝ち上がれるほどである。新特技の「クライムエッジ」も強力で、守り無視ダメージなので風属性相手以外のキャラには安定したダメージを与えることができる。そしてクライムエッジは相手の速さも大幅に下げることができるので、アリーナでは自陣の次のキャラにアドバンテージを持たせることもできる。さらにホーリーソードに上方調整が入り、HP50回復/MP20回復/速さが20上がるのでこちらも強力である。まさに現環境ではAランク最強のスペックになっている。
アリーナではAランク最強といっても過言ではないが、クエストではアリーナほどの活躍は難しい。ほぼアリーナ専用のキャラになっている。また、良くも悪くも聖痕は運次第なので、発動しなければ真価は発揮することができない。
ガチャ
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