コアアーマーのステータス/スキル/パッシブについて紹介します。
レア | 属性 |
---|---|
S | 無属性 |
スキル① |
コアキャノン(無属性/魔法ダメージ/威力200) 追加効果:追加でガード不可の200固定ダメージを与える |
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スキル② |
火炎放射(火属性/魔法ダメージ/250) 追加効果:MPを5回復する |
パッシブ |
【ヒールチャージ】 戦闘毎に回復特技使用可能 【シールド】 1ターンの間守り/魔防が大幅に高い状態になり2ターン目以降は守り/魔防が99になる |
回復 | シールドチャージ:HP100回復/守り/魔防を999にする |
HP | MP | 攻撃 | 速さ | 守り | 魔防 |
---|---|---|---|---|---|
300 | 60 | 60 | 5 | 999 | 999 |
新パッシブ「シールド」が非常に強力。開幕1ターンは守り/魔防が999なので、守り無視系の攻撃以外ではダメージを受けることがない。また、回復特技の「シールドチャージ」で守り/魔防を999にすることが可能。さらにヒールチャージがあるので、クエストでは戦闘毎にシールドチャージを使用することが可能なので、非常に防御面に優れた能力になっている。シールドは守り/魔防が99で下げ止まりするので、この状態でも同ランク帯では高い方である。攻撃もコアキャノン(無属性魔法ダメージ、追加でガード不可の200固定ダメージ)や燃費の良い火炎放射など使いやすく強力な特技を備えている。
攻撃が魔法系のみな上、デバフやバフといった追加効果がないため、魔防が高い相手は苦手になってしまう。また、HPが低いのでシールがない状態の耐久性はさほど高くはない。
ガチャ
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