CHARAZQUEST(キャラズクエスト)攻略

ソシャゲ風フリーゲーム

パッシブ

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キャラに振り分けられているパッシブはそのキャラの能力を決める上で非常に重要です。ブーストでキャラを育成する際は何のパッシブが備わっているのかを必ず確認しましょう。

「★」が付いているパッシブはとても強力なパッシブです。ブーストでキャラを育成する際の参考にしてください。(★の数が多いほど強力なパッシブです)

※2024年7月27日:能力変動系のパッシブの仕様変更が入りフォース系にもブーストが使用できるようになりました。新要素のアビリティはフォース系発動時にかき消されてしまうので注意が必要です。

回復系PASSIVE

エナジーヒール

毎ターン終了時HPが20回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ハイパーヒール

毎ターン終了時HPが50回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ギガヒール★

毎ターン終了時HPが100回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

マジックヒール★

毎ターン終了時MPが5回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

ヒールチャージ

戦闘毎に回復特技が使用可能になります。(1回の戦闘で1回回復特技使用可能)

蘇生

自身のHPが200以下の場合ターン終了時HPが特大回復します。(999回復)

光合成

相手が光属性の特技を持っている場合ターン終了時HPが200回復します。
※「相手が光属性の特技を使用した場合」ではありません。「相手が光属性の特技を持っている場合」になります。

リジェネレーター★★

毎ターン終了時HP50/MP5回復します。敵を倒した場合は回復は発動しません。

聖痕★★★

HPが0になった際確率でHP1で生き残ります。※聖痕発動時はターン終了後の回復系パッシブは発動しません。

攻撃系PASSIVE

クリティカルアップ

通常攻撃時のクリティカル率がアップします。

狂戦士

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~3倍のダメージを与えることができます。ただし、確率でダメージを与えられないことがあります。

狂戦士+

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~4倍のダメージを与えることができます。ただし、確率でダメージを与えられないことがあります。

戦士★

通常攻撃の際相手の守りを無視して1~2倍のダメージを与えることができます。

ヒートアップ★★

特技/通常攻撃で相手に与えるダメージが上昇しますが特技使用時MPの消費が倍になります。(※自身の攻撃-相手の防御×1.5倍)

クローク★★★

通常攻撃の回避率が上がり特技を含むすべての攻撃が守り無視になりますが特技使用時MPの消費が倍になります。

守り系PASSIVE

回避率アップ

速さの値が相手より高い場合、攻撃の回避率が上がります。(Miss判定が多くなります)

スキルガード★★

確率で相手が特技攻撃をしてきた際無効化します。(GUARDと表記されダメージを受けません)
※特技ダメージは無効化しますが特技のデバフ効果は付与されます。

エレメントガード★★

自身の属性耐性に関与していない属性ダメージを軽減します。無属性特技及び、特技の属性が自身の耐性属性・弱点属性の場合ダメージを受けます。
※特技ダメージは無効化しますが特技のデバフ効果は付与されます。

※2024.07.12アップデートでナーフが入り属性ダメージ無効からダメージ軽減(-50%)へと変更になりました。

サイコシールド

魔防が大幅に高い状態になりますが、毎ターン300魔防が下がり最終的には魔防が0になります。

アイアンシールド

守りが大幅に高い状態になりますが、毎ターン300守りが下がり、99以降は下がりません。
※相手の特技で99より守りが下げられた場合、ターン終了後守りは99に戻ります。

硬化

自身のHPが400以下の場合守りが400になります。
※硬化はHPが400以下の場合は毎ターン発動します。

 

シールド

1ターンの間守り/魔防が大幅に高い状態になり2ターン目以降は守り/魔防が99になります。※2ターン目以降、相手の特技で99より守り/魔防が下げられた場合、ターン終了後守り/魔防は99に戻ります。

シールド+

守り・魔防が大幅に高い状態になりますが毎ターン500守り・魔防が下がりターン経過で0になります。

ダメージカット★★

攻撃・特技で受けるダメージを軽減しますが特技使用時MPの消費が倍になります。
※守り無視も軽減されます。※特技の追加の固定ダメージは軽減不可。

ホワイトガード★★

無属性特技で受けるダメージを大幅に軽減する。(80%軽減)

能力変動系PASSIVE

フォース★

ターン終了時確率で特技威力/攻撃/守り/魔防/速さを自身のステータス値に戻します。

※敵を倒した場合、フォースは発動しません。※Abilityによるステータスアップ分はフォース発動時無効になります。

ダークフォース★

ターン終了時低確率で守り/魔防/速さを自身のステータス値に戻し特技威力/攻撃を30%上昇させます。

※敵を倒した場合、ダークフォースは発動しません。※Abilityによるステータスアップ分はダークフォース発動時無効になります。

セイントフォース★

ターン終了時低確率で特技威力/攻撃/速さを自身のステータス値に戻し守り/魔防を30%上昇させます。

※敵を倒した場合、セイントフォースは発動しません。※Abilityによるステータスアップ分はセイントフォース発動時無効になります。

STアップ★★

ターン終了時攻撃/速さ/守り/魔防が10上がります。敵を倒した場合は発動しません。

真の力★

HPが400以下の場合毎ターン/攻撃/速さ/守り/魔防/が自身のステータス値より50%上昇した状態になります。

※HPが400以下の場合Abilityによるステータスアップ分は含めない元のステータス値の50%上昇した状態になります。

ゲイン★

毎ターン自身の行動の際、攻撃/特技威力が自身のステータス値より30%上昇した状態になります。

※ゲインの攻撃/特技威力が上昇する効果はフォース/真の力とは発動するタイミングが異なり、ターン終了時ではなく自身の行動前に発動します。 ※Abilityによるステータスアップ分(攻撃/特技威力)はゲイン発動時無効になります。

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