ゴールドのステータス/スキル/パッシブについて紹介します。
レア | 属性 |
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SS | 無属性 |
スキル① |
ステルスエッジS+(無属性/物理ダメージ/威力0) 追加効果:追加でガード不可の400固定ダメージを与える/特技威力を初期値に戻す |
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スキル② |
チャージ(無属性/魔法ダメージ/威力0) 追加効果:ステルスエッジSの威力を700にする |
パッシブ |
【スキルガード】 確率で相手の特技攻撃を無効化する 【シールド+】 守り・魔防が大幅に高い状態になるが毎ターン500守り・魔防が下がりターン経過で0になる |
回復 | シールドチャージ:HP100回復/守り/魔防を999にする |
HP | MP | 攻撃 | 速さ | 守り | 魔防 |
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1000 | 100 | 100 | 356 | 1500 | 1500 |
戦闘開始時のステータスが異常に高く速さはプラチナ、アルファと並ぶ最速の356で守りと魔防は1500と驚異のステータスになっている。シールド+で毎ターン守り・魔防500下がってしまうが3ターンは守り無視の攻撃以外は受け付けないのとても強力。 特技構成はSプラチナとほぼ同じ構成になり、チャージでステルスエッジS+の威力を底上げできるため耐久力の高い相手も一気に削ることができる。現環境のアリーナSS枠では最強クラスになっている。
シールド+があるので3ターン目以降は守り魔防が0の状態になってしまうため長期戦は厳しい。また、直近でアリーナにウェイト制度(ウェイト=総ステータス値)が導入されたため、非常にウェイトが重いゴールドはアリーナのボーナスを考えると若干使いづらい。
チャレンジ 聖戦(6戦目)
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