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雑談掲示板(2346)
  • 2166. 匿名

    >>2164
    完トムは昔から最強で今も相変わらず最強だな、、
    でも実際ブースト凸前提で最強はやっぱ今もファントムなのかな?アルファはどうやろか?
    ディアマンティスとかも凸したら強そうだけど

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  • 2165. 匿名

    >>2163
    自分もバハ凸でアルファ取ったけど、竜王とバハムートで回復ができるかできないかは大きく違うよね。竜王は使ってないからわからないけど俺個人的にもバハムートの方が安定していいのではないかと思うよ。結構フルバーニングの999回復に助けられた。

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  • 2164. 匿名

    竜王バハムートには及びませんが完トムでもいけます
    ゼロブレードつんよい

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  • 2163. 匿名

    なんかバハムートより竜王の方がって論調になってるからバハムートでアルファを解放した自分が、バハムートと竜王どっちがいいか述べていくよ。
    まず、道中雑魚を倒す効率は竜王の方が良いよ。
    竜王は後半ぐらいから1発でギガントモニターを倒せるけどバハムートはどうしたって2発は必要になっちゃう。
    でも周回前提にしても、両者の効率にそこまで差はなかった様に感じるよ。

    次に対アルファの勝率については、バハムートの方が高いよ。
    これはアルファのスキルガードでの事故による差だね。
    竜王は回復手段が乏しい上スキルガード持ちだから、道中で削られることも多くて事故るとすぐ負けちゃうんだ。
    (道中でHP回復を選択しても間に合わない場合も多かったよ)
    でもバハムートは5戦目開始時にほぼ確実にHPが1300弱程度以上に保ててるから、最初の一撃を放てばHPがその時点でほぼ満タンになる。
    だから事故っても耐えられる場合が多いんだ。
    (でも、道中で特技威力アップを選択していったとしても倒すのに2発必要なことが多かったかな。
    それでもフルバーニングのHP200以下時回復量アップも合わさって攻撃を弾かれても結構粘れる)

    後はブーストの必要量については、そんなに変わらないと思うよ。
    両方HPと特技(竜王ならメイン、バハムートならサブ)をカンスト、MPを100ぐらいまで上げれば大丈夫だと思う。

    結論としては結局バハムートの方が自分は効率が良かったと思うよ。

    0
  • 2162. 2160

    やっぱりバハムートより竜王の方がコスト少なめでいけそうだね

    0
  • 2161. 2160

    >>2159
    あ、ありがとうございます

    0
  • 2160. 匿名

    >>2156
    竜王だったらドレッドフレアとMPブーストさえ出来ればいけそう。出来ればHPも盛りたいけどドレッドフレア全振りに出来れば竜の覚醒と合わせて2ターン目ぐらいからワンパンできるようになるからアルファもガードされなければすぐ倒せるんじゃないかな。
    竜王で初日に取ってた人のステを知りたいね

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  • 2159. 匿名

    >>2156
    >>2157
    竜王のドレッドフレアを最大、MPを100くらいまでブーストさせてクリアした。

    貯めてたブースト使っちゃったから、もろもろ周回しないと…
    ブースト貯めるだけならアリーナだけど、ランダムなのがな〜

    金策は太陽の試練か炎の剣か推奨されてるけど、ブーストをそれなりに使っていいなら、個人的には碑文の庭園を推したい

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  • 2158. 匿名

    >>2157
    アドバイスありがとう
    火の強キャラ覚醒か新規実装まで一旦保留するよ
    安定討伐見込めないボスのレア枠方式はきついね

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  • 2157. 匿名

    >>2156
    マグナだとMP150でも正直かなり厳しい、、MPが枯渇するとかじゃなくて普通に倒せない時の方が多い。倒せるときは倒せるんだけどアルファの出現率の低さと倒せる確率の低さが相まって相当な気合が必要になってきちゃう。

    個人的には竜王ドレイク覚醒の布石の可能性があると思ってるから無理にマグナのMPブーストするより竜王覚醒を待った方がいいかもしれないよね。あくまで自分の予想にはなっちゃうけど、、

    少し前のスレで現状の竜王にブーストして倒せてたって人いたしね

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  • 2156. 匿名

    チャレンジのアルファで竜王とかバハにぶっこむほどのブースト貯蓄無くて
    マグナも普段はMP100あれば十分かと思って止めてるんだけど
    MP150まで上げ切ったマグナならHP回復に全力できてワンチャン可能性ある?

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  • 2155. 匿名

    >>2154
    てっきり聖痕持ってる側だけが発動しない仕様かと思ってたや
    とりあえず今の状態で正常ならよかった

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  • 2154. 匿名

    >>2153
    聖痕発動時はターン終了時発動のパッシブは発動しない仕様だったかと思うよ。

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  • 2153. 匿名

    闇のリリムの聖痕お祈りでユニコーン周回してるんだけど
    敵のギガヒールが発動しないお陰でツーパンできてるのは
    聖痕発動時も一応撃破扱いだからってこと?

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  • 2152. 匿名

    >>2150
    無凸だとユニコーンは倒せないと思う。試したけど無理だった。ブーストドレイクなら確実に倒せる。

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  • 2151. 匿名

    今回バハを凸ってアルファを入手したけどマグナの限界を見た感じがしたわ。属性弱点ダメージがでかいからマグナだけに頼っては今後だめかもしれんね。
    それでも少ないブースト数で強いマグナの価値は高いとは思うけど。

    しかしアルファは強いね。今回のためだけにバハを凸ったけど後悔はしてない。

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  • 2150. 匿名

    >>2149
    コアアーマーって無凸でキングズーの場合は普通に倒せたけどユニコーンも無凸で行けるのかな?

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  • 2149. 匿名

    >>2147
    ウッシーとかコアアーマーはどう?

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  • 2148. 匿名

    >>2147
    参考までだけど魔導士フェイだと爆速で周回できるけど肝心のユニコーン戦がキツイ。2ターン目に相手のフォースが発動すると負け、発動しなければ2ターン目で倒せる。
    道中雑魚戦はmp回復はしないでひたすら特技アップ取っておく。
    モグラは絶対に倒せないからもぐら出たらリセット

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  • 2147. 匿名

    モグラとズーは終わっててユニコーン残り25あるんだけど
    やっぱり闇のリリムが良さげなのかな

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