CHARAZQUEST(キャラズクエスト)攻略

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雑談掲示板(2670)
  • 2450. 匿名

    確かにシールド系も結構微妙よね、、
    キャラと同じで古いパッシブは総じて微妙になってしまってるからそのうちこの辺も調整するのかもね。

    0
  • 2449. 匿名

    パッシブ単体で見たらアイアンシールドやサイコシールドの方が悲惨な気がする

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  • 2448. 匿名

    >>2446
    明日以降みたいだよ

    0
  • 2447. 匿名

    フォースにテコ入れ入るみたいだけどぶっちゃけフォースは早くなんとかしてもらいたかった。

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  • 2446. 匿名

    アビリティが追加されたみたいだけど使えるのは明日からなのか。

    0
  • 2445. 匿名

    >>2444
    やっぱそうか、アドニスでそんなに削れるのか不思議だったけどスッキリしたわ、ありがとう。

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  • 2444. 匿名

    >>2443
    火エレメ、モニカ、真夏の姉妹、アドニス
    実は真夏の姉妹が70000近く削ってる

    ディアマンティスに因縁がある真夏の姉妹(アルディス)が倒すというエモいシーンが撮りたかったんだけど諦めた

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  • 2443. 匿名

    >>2431
    アドニス以外は何使ってるんだろう?

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  • 2442. 匿名

    >>2441
    確かに一年後ぐらいに宣言したことが変わってしまうのは仕方ないけど当時激ムズだったディアナの時はブースト追加してからわりとすぐだったもんな。
    クエストとチャレンジの後継版は追加されるみたいだけど、周回が楽ぐらいの難易度に抑えてもらいたいね。

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  • 2441. 匿名

    ブースト実装の時、クエストやチャレンジはブースト必須の難易度にしないみたいなこと言ってたのに、わりとすぐにブースト必須級のディアナのクエストが来たからなぁ

    別にアビリティ必須のクエストが来てもいいけど、せめて予告はして欲しい。

    もうクエストやらないみたいだから何をするのかわからんけど

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  • 2440. 匿名

    自分は今回のアビリティは面白そうだと思ってるよ。ブーストは単純にステータス上げるだけだったけど、アビリティは3つ装着できて、自分の好みでカスタムできるからHP盛にしたり攻撃特化にしたり自分のオリジナルのキャラにカスタムできるのはブーストより面白味があると思うの。
    まだ実装前だけどとりあえずアルファに速さ+50、攻撃+100を2つにしようと画策してる。
    速さ上げればエレメントヒーローの速さを抜けるからクロークの回避が発動してアリーナで通常攻撃でエレメントヒーローを叩ける可能性があるのではと思ってる。
    早く最強アルファを誕生させたい。

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  • 2439. 匿名

    >>2438
    まぁ新要素だし設定ゆるゆるからの数日で仕様変更で厳しくします!とかよりは多少キツめでスタートからの様子見がいいのかもね
    フルブースト+アビリティ厳選前提みたいな難易度のコンテンツばっかりにならないといいなぁ
    超高難易度はごく一部だけにしてもろて

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  • 2438. 匿名

    自分も来週末に追加されるアビリティに関しては現段階で公開されている情報だけ見ると思うところはあるけど、たぶんもうすでに準備はできてるはずだから今の情報で週末に実装されるんだと思う。

    ブーストもそうだったけど最初は取り外しができなかったけど後から更新で取り外しもできるようになったし、デイリーとかアリーナの報酬でももらえるようになったから最初は運営も手探りで追加してその後調整は入れてくれるんだと思うけどね。

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  • 2437. 匿名

    >>2436
    まだ実装されてないし予定の段階ではあるけど
    これが着け外し可能な装備的アイテムなら1回500木の実で今の排出確率でもまぁいずれ欲しいの出るかなて思えるんだけどね
    キャラどんだけいると思ってるのよってのとガチ勢のGold余りっぷりが基準だと思われてるんじゃないかな

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  • 2436. 匿名

    >>2434
    エレメントヒーローのガチャで30万ゴールドぐらい使って木の実が今1680個だから約30万かけてもアビリティのガチャは3回しか引けない。
    セーブデータ使ったリセマラぐらいやらせてもらえないと0.8%なんて永遠に取れないよ。

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  • 2435. 匿名

    >>2434
    それって今のガチャでも同じでないか?
    課金が絡んでないからその辺は寛容だと思うけどね。

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  • 2434. 匿名

    >>2433
    確かに今回追加されるアビリティの仕様ってよくある錬金ガチャみたいな感じだと思うから、引く前にバックアップとって出なかったら戻してのリセマラ的な作業を返せばいつか目当てのアビリティはでるよね。そのあたりどう考えてるんだろうか。
    でも自分がそれをやるかと言われたらいちいちバックアップ取ってやるのがめんどくせーって思ってしまう。

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  • 2433. 匿名

    アビリティでのステータス追加分
    アリーナとかのウェイトには影響なさげだけど単純にフォース系には引っかかるのかな
    あとガチャっていわれてもバックアップから復元されるだけじゃ…?

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  • 2432. 匿名

    >>2431
    ここまでやったらアビリティ実装でアドニス強化して倒してもらいたい。
    てかアドニスって地味に強いよね。

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  • 2431. 匿名

    無念

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