CHARAZQUEST(キャラズクエスト)攻略

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雑談掲示板(2736)
  • 2716. 匿名

    >>2715
    エリーヌ無星だとHP盛りもありかもよ。星無しだとHP低くて危うい。速度は90あるから相手が速度盛りでない限り速さ負けはしないんじゃないかな。HP盛らないとSRフレイヤに一撃されそう。

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  • 2715. 匿名

    >>2714
    エリーヌのクエスト24は全くクリア出来ない。。。とりあえずストアで一体確保してアビリティ厳選してみよ。やっぱ速度盛りが妥当?

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  • 2714. 匿名

    >>2713
    エリーヌは無星でもかなり強いぞ。かなり難易度高いけどクエストでも入手できる。
    ちなみにエリーヌの役割は高火力回避タンクキャラだぞ

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  • 2713. 匿名

    エリーヌも多いね、木の実貯まったらエリーヌ交換しようかな。無星じゃあ微妙かな。

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  • 2712. 匿名

    アリーナは竜王人権っぽいな

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  • 2711. 匿名

    ある程度キャラの強さは前作に準じてるっぽいから次に出てくる可能性があるSRアバドンは強そうな予感が。
    まだプレオープン期間みたいだから新キャラ追加はしばらく先かな。

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  • 2710. 匿名

    竜王ドレイクがパーティ内最速になるようにすれば
    全体攻撃→後続が体力が減った奴を狙うってできるからマイティーガードをある程度無視できるぜ

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  • 2709. 匿名

    マイティガードが意外といるからバーストCTが必ずしもアリーナで有利とは限らないよね。
    しかし今のところアリーナ上位3名は全員竜王ドレイク使ってるからバーストCTの全体攻撃はやっぱ強いか

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  • 2708. 匿名

    バーストCTもアリーナでガチ盾のマイティガードとの鉢合わせ考えるとなかなか厳しいよね…

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  • 2707. 匿名

    グレンデルはなんか微妙な気が、、CT7であの鈍足だとアタッカーとしては厳しそう。パーティー全員バーストCTとかにすればいいかもしれないけど

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  • 2706. 匿名

    リセマラしました。
    しばらくリセマラしてたけどこれがバランス良さげでこれでいきますわ。
    盾タイタニス、回復フレイヤ、アタッカー闇リリム、アリーナグレンデル。

    とりあえずタイタニス、フレイヤ、闇リリで古代遺跡クリアできる事確認したから悪くない編成な気がする。

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  • 2705. 匿名

    リセマラ目安としては火力or好きなSR1体と有用なSS盾orSS回復or適当なSR1体で計2枠分狙うくらいかね
    ガチャ10回で3枠狙いとかSR3体とかはさすがに苦行過ぎる

    起きてる時間のスタミナ全つっぱできたとしても1日1万Goldくらいでガチャ10回分とかだし
    ウェイト3500以下でアリーナぶん回せるくらい時間あるとかじゃなければある程度のリセマラはしたほうが楽になると思う

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  • 2704. 匿名

    今はまだプレオープン期間みたいだからプレ期間で色々調整入るかもしれないね。
    しかしガチャでSRが全然出ないからリセマラするか悩む。限定イベがクリア出来ん。

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  • 2703. 匿名

    クエストのコンプ数か☆5キャラ〇体所持毎とかでスタミナ最大値増えないかなぁ
    前作の暇なときにまとめてプレイできたのも好きな要因だったんだけど

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  • 2702. 匿名

    >>2701
    HPが低い順に狙われるシステム上ステが低いSランクヒーラーを使うのは厳しい
    あと座敷童もヒーラー、弱すぎて序盤しか使えないけど

    アイスでエレメントガードを試してみたけど魔防66のカエルより魔防35のアイスの方が受けるダメージ減っているから効果ありそう

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  • 2701. 匿名

    ヒーラーはこんなもんか

    ●ヒーラー

    ・アルディス
    スターウィンド(CT3)
    特技/防御/速さの3ステ10上昇
    速度最速の100
    回避率アップあり

    スターウィンドで3ステ上昇、最速で動けるので現状のヒーラーとしては最有力か

    ・SSフレイヤ
    創世の光(CT3)
    特技/攻撃10上昇
    エレメントガードで属性ダメージ半減

    創世の光攻撃系アップ。攻撃重視のヒーラー。

    ・氷の妖精
    アクアヒール(CT2)
    防御/魔防5上昇

    防御/魔防どちらも上げることができる防御重視のヒーラー。
    上昇値は低いがCT2で回せる。しかしキャラパワーが弱いので全体攻撃で削られそのまま落とされる可能性大

    ・シームルグ
    フェザーヒール(CT3)
    速度30上昇
    エレメントガードで属性ダメージ半減
    (光属性なので光属性の攻撃はさらに軽減される?)

    上昇は速度のみだが上昇値が大きい。回復量も多め。

    ・やるきいぬ
    パワーヒール(CT3)
    攻撃20上昇
    バーストCTで初手でパワーヒール使用可能。

    通常攻撃を20上げれるので長期戦ではかなり強力か

    ・アリス
    ティンクルステッキ(CT5)
    回復量が異常に多い

    速度が遅くバーストCT持ちなので、アリーナでダメージを受けた後に回復させる要員か?

    ・フェニックス
    不死鳥の炎(CT3)
    回避率アップあり

    回復量多めだがバフなしは物足りない。

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  • 2700. 匿名

    そうか、バーストがついてるから特技上げればアリーナでも初手で一気に削れるからアポロンは特技狙ってたけど一旦この速度50で様子見てみるわ。ありがとう。

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  • 2699. 匿名

    CT制になって通常攻撃がかなり飛び交うようになったので、通常攻撃を確実に当て避ける可能性が出るようにする速さはかなり重要
    速い順に行動するので相手を先に倒せる速さアビリティはかなり当たりだと思う

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  • 2698. 匿名

    前作と違って通常攻撃を必ず挟むシステムだし
    個人的には特技よりも速度の方が当たりだと思うけどな

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  • 2697. 匿名

    >>2696
    速度50が付いて爆速になった。でも本当は特技プラスが欲しい…

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