CHARAZQUEST(キャラズクエスト)攻略

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雑談掲示板(2736)
  • 2256. 匿名

    >>2255
    今日アリーナ周回してたけどベリーハードだと10%ぐらいに感じたよ。
    ノーマルでも遊んでみたけどノーマルじゃ全然出てこない。。。

    個人的にはやっぱマグナもキツイ。。
    アルバート使ってるからヴラドはほぼ倒せるからいいけど

    0
  • 2255. 匿名

    ほぼノーブストだとベリハのブラックドラゴンとかアルファが出るとキツいな
    ハードくらいなら無双できるけどヴラド出現率何%なんだろ

    0
  • 2254. 匿名

    >>2253
    こりゃ50%どころじゃねぇな、、、
    無理ゲーすぎるw

    0
  • 2253. 匿名

    バグで一部の火属性敵のステータスがすごいことに……

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  • 2252. 匿名

    >>2251
    自己レスだが鬼丸国綱とアルバートはマグナが天敵すぎる。デフォで硬いやつには弱かった

    0
  • 2251. 匿名

    鬼丸国綱とアルバートのタッグが相性いいね、鬼丸国綱でガードブレイクすれば後は聖痕はアルバートで解除できるからこのコンビが最強なのでは

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  • 2250. 匿名

    >>2249
    ヴラド対策で鳳凰とバルバロッサ入れてるんよ。ワンチャン鳳凰の即死かバルバロッサの高火力で倒せるんじゃないかと。でもノーマルだとヴラドが全然出てこない。

    0
  • 2249. 匿名

    >>2248
    これじゃブーストヴラドが倒せんやろ。。。

    0
  • 2248. 匿名

    ボーナスパーティーにしてみたらノーマルだったらこれでも勝てるわ

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  • 2247. 匿名

    アリーナでランクを選べるようになったから最弱パーティーでノーマルモードを勝利するというマニアックな遊びができるようになった。まったく使わなかった倉庫番キャラが沢山いるからノーマルモードで戦わせると意外と面白い、、

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  • 2246. 匿名

    >>2245
    %でバフ入るから竜王完凸とかで持ってたら凄まじい破壊力になりそうね。
    今回は火属性アップかつヴラド倒したいから鬼丸国綱が一番恩恵があるじゃないかな

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  • 2245. 匿名

    アリーナまだAPEXだけど火ボーナス50%のお陰で負け無しじゃん
    て思ったら相手の火キャラも50%バフかかってるのね

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  • 2244. 匿名

    聖痕貫通思ってたより早くきたな
    いずれクエスト周回キャラにも搭載されますように

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  • 2243. 匿名

    >>2242
    アリーナアップデートされてヴラドに報酬がかかってるから新キャラ接待みたいな感じだね。

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  • 2242. 匿名

    新キャラのアルバートやばいぞ、確定で聖痕無効がついてるから聖痕キャラをサックサク倒せる。コイツは持ってないとやばいレベルで強い

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  • 2241. 匿名

    >>2240
    ミレニア戦まで見るんだったら凸ウッシーくんでプラチナワームもしくはラミアクイーンまでと割り切って周回するようだったらジュピター、クーフーリンが最適って感じかな。

    ウッシーくんって結構古いキャラだけど未だに現役だよね。
    あとジュピターは性能が尖りすぎてるけど何気に活躍の場がある。

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  • 2240. 匿名

    みんなウッシーくんのこと忘れてませんか?
    自分は碑文の庭園の雰囲気に浸りたい時にたまにウッシーくんで行くよ。
    でもHPとメイン特技完凸は必須かも?
    それにミレニア戦が結構手間なんだよね…。

    まあ金策ならプラチナワームまでジュピター使うのが1番良いのかも知れないね。

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  • 2239. 匿名

    >>2238
    クーフーリンが特攻あるからクーフーリンの方が良さそうだね。
    ドレイクは完全に運ゲーになっちゃう。

    金策周回するなら回転が早い方がいいから庭園周回いいかも。

    自分は一箇所だと飽きるからチャレンジをいくつかぐるぐるしてるよ。
    アリーナアプデ入るけどアリーナはなんか疲れるからクエストかチャレンジの方が周回は楽なんだよね

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  • 2238. 2234

    >>2235
    どちらもブーストが前提になってしまうけど、クーフーリンかジュピターを使ってる。両者ともメインスキルとMPを、クーフーリンはHP、攻撃、防御もブーストさせてある。

    クーフーリンはマイティソードで攻撃して、ラミアクイーンのスキルガード&テンプテーション対策にMPを70くらいキープしながらHPを。事故るときはダイアウルフのスキルガードだけ。

    ジュピターはMP回復しながらアイスバレット、足りなかったら捨て身の特攻して退場。負け筋は道中3体のスキルガードとMPの回復量不足。ダイアウルフに低乱数でHP1桁台で耐えられるけど、通常攻撃で倒す→MP回復でプラチナワームに特攻をキメるときもあるから、金策するならそこは諦めない。素早さはダイアウルフには勝てないから上げる必要ないし。

    ジュピターだとクリアの可否に関わらず10秒位でクエストが終わるから、炎の剣とか太陽の試練よりも効率よくできると思ってる。

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  • 2237. 匿名

    咆哮とMPは凸してないとダメだけどね。

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