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>>2114 いつも早いヨォ。 アリーナだとペンリー、ネロより良さげかね
くっ、出遅れたか…。
ジュピターはアリーナ以外では全くダメだけどアリーナでは確かに強いね。 ドレイクはMPの商品が激しすぎて使いにくいなぁ。 弱点相手に早い段階で1000近いダメージ出せる時あるから火力は申し分ないんだけど
通常攻撃も×1.5っぽいからブーストできたら相当高火力になるかな
あと新キャラもアリーナだと強いよ、ほぼ確定で1体は倒せる。MPを67まで上げたら仕事できる感じだった
ドレイクのヒートアップは (攻撃-防御)×1.5にする能力みたい
ドレイク覚醒キター♪───O(≧∇≦)O────♪
>>2107 凸前提だとどっちとも言えない気がする、レオは守り無視の一撃必殺の火力を上限以上に上げる事ができる、マーリンの同じく守り無視のサイコフレアは上限以上は上げられないけどデバフがある。通常攻撃はレオが強い、でもマーリンの方がパッシブは良いと思う。 うーん、どっちだろうか。
凸前提だけどレオよりマーリンの方が強い気がする
>>2106 対戦とかランキングみたいなオンライン要素無いし GUIDE読む限り現状は特に言及されてない感じ
自動化とかマクロ組むとかはいいイメージ持ってない人もいるし ここでやり方がどうとかマクロ前提での金策とかの話題になるのはあんまりかな
マグナ手に入ったしどこかのクエストをオートクリッカーみたいなので周回出来ないかな? でも規約とかどうなるんだろう?
うーん、どっちにしろモラルには反しちゃうよね、、、
>>2107 両方ブーストしたけどレオの方が強いと思う。 HPが1250〜1300くらいのキャラも多いから、1撃でもサブ特技放っておけば2発で倒せることも多いし。
>>2104 光闇のエレメントが可能性あるかもしれないけどそれだと流石にやりすぎになっちゃいそう
相手のサブかメインのどちらかを使用不可にする様な技を持ったキャラが欲しい…。 どっちか有れば、Xディアマンティスにも勝てるのに。
>>2101 攻略方法使わせてもらっちゃいました!
慣れたらだいぶ勝てるようになったかも 1~3戦目はワーム以外は通常攻撃でMP節約して3戦目終了時にMP50まで戻せるようにする 4~5戦目はスキルガードされたらアサシンダガー2発も止む無し
4戦目ディアマンティスはダークフォース込みのアサシンダガーのワンパンで倒れてくれることをお祈りして足りなかったら+通常攻撃 5戦目の蠅の王はアサシンダガー1発と通常攻撃 6戦目のコネクターはアサシンダガー1発と通常攻撃 7戦目のマグナはアサシンダガー1発と闇の増幅からの地獄の炎で2ターン目指す
ガチャすり抜けで足りなかった討伐数17あったけど1時間くらいでアンロックできたかな
>>2101 最初考えなしでアサシンダガーでゴリ押してたけど、マグナはガードが無いから闇の増幅からの地獄の炎が刺さるね
あとMPが20ぐらい多ければもっと楽なんだけど、マグナをアンロックできると考えるとある程度難易度が高いのも頷ける気がする
うーん、ブラックドラゴン使ってみたけど、MPと特技ブーストしたアドニスの方がやっぱりクリア率は高そう (´•ω•`; )汗
>>2098 カイザードラゴンは去年の年末ぐらいに開催があったアリーナシーズンの報酬だったよ。 周年でテュポンが復刻してたからもしかしたら割と近いうちに復刻あるかもだね。
ゼウスはまだだけど最近ストーリーにでてきてるからこっちも近いうちにくるのかな?
ああ、ゼウスとカイザードラゴンが欲しい! カイザードラゴンは前手に入るイベントあったんだっけ?
>>2096 ブーストが少し入手しやすくなってきてるから今後は難易度が上がって来ちゃう可能性あるよね。 なかなかこの手の調整って難しいのかね
通常の蟲の王国に比べてもう少しクリアしやすくなるようなステージ側の調整を期待してたけど ブラックドラゴンをレンタルしてチャレンジできるだけなのね ブースト実装時の「ブーストアイテム無しを前提とした難易度」はもう難しいのかな
いつも早いヨォ。
アリーナだとペンリー、ネロより良さげかね