CHARAZQUEST(キャラズクエスト)攻略

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雑談掲示板(2670)
  • 1670. 匿名

    イブのチャージヒールの効果合ってんのかな
    性能的にはメインスキルのエボルブコアの威力リセットっぽい気がするんだが

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  • 1669. 匿名

    >>1668
    もうブーストまでぶち込んだのか、はえーな!
    サチ子が強いか弱いかは置いておいてサチ子は育成したくなるキャラだよな

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  • 1668. 匿名

    さっちゃんペロペロ

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  • 1667. 匿名

    サ、サチコー!

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  • 1666. 匿名

    >>1663
    覚醒ポセイドンはシューティングスター覚醒まではベルドのマーリンを安定して倒せるのは覚醒ポセイドンだけだった、ポセイドンは覚醒当初からたいして変わってないんじゃないかとディスられたけどベルドのマーリン討伐でこれ以上ないってぐらい輝いたからもう休ませてあげていいと思う。

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  • 1665. 匿名

    フェンリルの固定ダメは安定感あるからいいよね、ヘルクイーンに一撃されるけど、それでもアリーナHERO帯はフェンリル安定な気がするね

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  • 1664. 匿名

    アリーナSS枠はフェンリル使ってるわ
    コネクトリンクのデバフが激ヤバだからSSかSRにはフォース系を入れたいところ

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  • 1663. 匿名

    >>1662
    ベオウルフも含めて、やっぱり初期レアは相対的に大分弱体化しちゃってるよね
    ブーストまでしたエーデルバイスが、下位転落しちゃったのが結構悲しい…
    覚醒入ったポセイドンは、割と弱いままだけど、MAP1産レアって考えると、結構強いのかね

    後、普段何使ってるの?やっぱ、エンペラーマシン?

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  • 1662. 匿名

    >>1659
    なんという巡り合わせw
    レオも久方使ってないなぁ、防御無視は安定して強いよね、ベオウルフとかも同じ特技もってるけどそろそろ覚醒くるかしら

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  • 1661. 匿名

    旧市街地予告きたね
    3月上旬だと明日かもしれないし
    明日はガチャ追加とかで来週新クエかもしれない

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  • 1660. 匿名

    >>1658
    俺もPCでこのwikiみてるけど時々表示がスマホの表示みたいになるときある。あと1ヶ月ぐらい前から動画広告見ないとページが表示できない場合があったりするけど前はそんなことはなかったよな

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  • 1659. 匿名

    ブースト系の話だと、百獣の王レオをブーストしてたら、
    HP810で、アイテムが切れたんだよ。
    何かの巡り合わせを感じたので、HPはそのままにした。
    こいつ、野獣先輩なんじゃね(錯乱)。

    ちなみに、レオはアリーナで、すごく強い。
    メイン特技が貫通ダメージな上、サブ特技で、威力が50上がるから、マグナも倒したことがある。

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  • 1658. 匿名

    ここ1週間くらいこのwikiのページ開くと両サイドにメニューある従来パターンと何もなくなっちゃったパターンのどっちかになるんだけどおま環?
    リロードすると従来パターンに直る感じ
    ちなみにPCでブラウザはChrome

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  • 1657. 匿名

    >>1656
    えー、全部のエレメントやったの?凄いなぁ、なんだかこだわりを感じるわ。俺はプラチナの攻撃にブースト使うかで一週間ぐらい悩んでる。。誰かプラチナの攻撃ブーストしてクエストで使ってる人おらんかね

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  • 1656. 匿名

    これで、やっと3種のエレメント、ブースト完了。
    長かった…。

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  • 1655. 匿名

    そういえば4月で1周年だと思うからみんな今はゴールド温存しておいた方がいいぞ。アニバで何が来るかわからんからな。

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  • 1654. 匿名

    >>1653
    ほへー。
    BGMはそこが作ってたのか。
    どちらにせよ、センス良さそう。

    …ってか、MUSIC:Music Atelier Amachaって書いてあったんだね。
    確かに、東の国とか、和風なBGMでもいいのに、そうじゃなかったのは合う曲がなかったからかな?

    とはいえ、世界樹の森もいいけど、火の国序盤と中盤や、古城のアナスタシア戦とかの選曲センスとかも好きだな。

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  • 1653. 匿名

    >>1652
    BGMは甘茶の音楽工房ってとこの音源使ってるみたいだよ、音楽いいよね俺は世界樹の森の一連の流れが好きで時々気分転換に聞きにいってるよ

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  • 1652. 匿名

    >>1651
    割と、攻撃力って死にステなのね…。

    ダメージ ≒ 物理特技威力-max{相手の防御力×4/3-(自分の攻撃力/2) , 0 }
    とかだったら、もう少し、攻撃力が活躍するかもしれないのに…。

    そういえば、このゲームって、BGMはオリジナルっぽいけど、みんなは定期的に聴きたくなる曲ってある?
    自分は、定期的に 森の怪物 に会いに行ってる。

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  • 1651. 匿名

    >>1649
    特技威力と攻撃は関係ないかと
    特技威力の数値-相手の防御力(物理防御or魔防)に乱数が入ってダメージが算出されてると思うよ

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