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>>1175 1ターン無敵マンだから強いんじゃないか?
>>1174 今日は更新早いね、コアアーマーどう?少し前にブースト買っちゃったから無駄遣いしたくないけど良さそうだったら引いてみようかな
新クエでベルド国きたね エーデルバイスが使いにくいから新キャラのコアアーマーで回ってみてるけど割と安定してる
>>1172 そうゆうことね、いったいどうやって音楽を探し当てたのかすんごい疑問だったけどスッキリしました。 ストップウオッチで測ってまで探すとはすごいなぁ
>>1170 ホーム画面の下に書かれてあるんだよ。 それぞれのBGMをストップウオッチで計って、地道に探した。
>>1168 甘茶音楽工房でググったら使用曲見つかりました!てかよく見つけたね、どうして甘茶音楽工房の曲ってわかったんだろ?
>>1167 200勝前後でBGM違ってたわ。 基本、甘茶音楽工房を採用されてたけど、アリーナの200勝前だけ魔王魂から採用されていた。見つけるのに苦労したよ。
これで効果音を除いて漏れはないはず…
>>1166 200勝以上と前でBGMが違ったはず……
>>1165 なんとか使用してるBGMを一通りリストアップすることができたよ。 アリーナのBGMがランク帯で変わっていたか覚えてないけど、そんなことはなかったと思いたい。
>>1162 音楽いいよね、昔やってたゲームでも同じ音楽聞いたことあるから使ってる音源はゲーム界隈だとメジャーなのかもね。 個人的には光の王国の最初の曲が雰囲気と合ってて気に入ってる、あと世界樹の森の一連のBGMの流れも好き
BGMを気に入って探したんだけど、森の王国ラスト、火の国ラスト、光の王国中盤(オーディンの前)、北の洞窟序盤の4曲が見つからない。 2つのサイトからしか採用していないみたいなのに分からん。
>>1170
>>1168 クエストごとでBGM違うから探すの大変だったでしょ…。基本電車の中か会社の休憩室でやってるから無音だったけど書き込み見てイヤホンでやってみたら確かにBGM良かった
>>1163 奈落の王アバドンでエルシド倒せた!アトモスにはMP切れで負けたけど、教えてもらった通りインペリアルガードに毎回ディメンション2回使ってエルシドに覇王の牙ブッパで倒せました。時間がかかってしんどいけどコレで行くしかねぇ
>>1161 インペリアルガードにダメージがなくてもディメンジョンを1~2発撃って攻撃を無力化して通常攻撃でちまちま削ればMPを温存できる。 覇王の牙はエルシド戦まで使わずにすれば時間がかかるけどアバドンで勝てる。
>>1160 SRは今何を持ってたら強いんだろうかね?エルシドが強いみたいだけど奈落の王アバドンかファントムかディアマンティスじゃ倒せんよな
>>1159 ファントムはブーストぶち込んだら最強クラスになるからファントムにブースト使っても損はしないと思う。 でも14万ぐらいじゃあ足りないからまだガチャ優先にゴールド使ったほうがいいと思うよ。
>>1158 今ゴールドが14万G、ブーストストック0、主要キャラはロキ、ジーク、奈落の王アバドン、ファントムなんだけどゴールドはガチャに使うべき? 周回はMPを増やしたロキで楽に周回できてるけどチャレンジがクリアできないのがいくつかあるから強いSRが欲しい。
アリーナで奈落の王アバドンをファントムに変えたらジュエルフィッシュを倒せるようになったからファントムのMPを増やしたらチャレンジもクリアできるところが増えるのではと模索中。 ファントムはHPが低いから駄目だろうと思ってたら意外と強いことが判明した
初心者がキツい点は初期と比べてキャラ増えてピックアップ以外のガチャキャラが揃うまでが大変なことくらいかね 1-1から順番にステージクリアして次のステージ解禁みたいなタイプじゃないからクエストやチャレンジで入手できるキャラに関しては取りやすいとこから挑めて楽そう
>>1156 アリーナでジュエルフィッシュにいつもボコられてる。150勝ぐらいから急にジュエルフィッシュが連続で出てくるからなかなか勝利数が上がらなくなってしまった…
>>1155 俺もアリーナで使ってみたけど400切った時に真の力が発動してからハイパーヒールで回復かと思ったけど、逆だったから微妙な感じになっちゃってる。実質350切らないと真の力が発動しないからHP回復系のパッシブとは相性が悪いのかもね、、
エルシドもかなり強いんだけどアリーナでジュエルフィッシュになにもできないのが辛すぎる、、パッシブに戦士があったらもっと使い勝手が良かった、、
アトモス使ってみて真の力って実は弱いんじゃないかと思ってきたぞ。ハイパーヒールのせいで400切ったのに回復して不発になるのが使いづらさを感じる。
1ターン無敵マンだから強いんじゃないか?