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やっと赤鹿ゲット、面倒くさかった
自分のプレイサイクルが アプデ後→ガチャで新キャラ確保→新クエor新チャレでキャラ確保→ガチャで減った分のゴールド稼ぎ→20~30万貯まったら次のアプデまで休憩 なので一向にブーストアイテム増減しない ウッシー並みでいいから直ドロするようになったりしないかなー
>>907 自己レスだけどこの状態でダークインセクトとの打ち合いでもギリ勝てた。ファントムほどではないかもだけどファフニールもHPとMP盛でかなり強くできるキャラだと思う。フォースがあるから今後ステ0に落とす系のデバフ来ても対処できるし満足してる
>>906 お先に行かせてもらったよ、今までコツコツ貯めたブースト全開放でスッキリした
>>900 こんなん出てきたらカイザードラゴンも腰抜かすわw まあこれがRPGの醍醐味だよな。個人的にファフニール気に入ったから最強ファフ目指そうかな
>>898 >>899
これが現在のファントム
目標は1000-300-500-500-1000-1000 特技は1000-500
推しに愛情を注ぎ込む
>>891 ファントムキャノン951?!どんだけブーストしてんだ
ブーストてんこ盛りのファントムでファフニール確保 この時点でケリュネイアはアンロックまで残り1/3
ルナブレードでMP5回復するのは大きい ファフニール対面だと乱数2発だった
ほんとだ、よく見たらキャノンが951もある、ここまで育成したのは素直に凄い。しかも特技下げられてる可能性もあるから実際は951以上かも
>>903 開幕ステータスに限って言えば、ダークインセクトは3000超えてた気がする
>>904 レッドデビルとかね。
>>900 左の合計ステータスがテュポンを超えてる……
>>902 そっかどっちにしろスキルガード貫通する固定ダメ部分はブーストでも伸ばせないのね そしたら戦士スキルにクリUPあたり持ってるキャラの攻撃と速度MAXが理想かなぁ
>>901 スキルガードされるし、特技威力も下げられちゃう。 ガード不可の追加固定ダメは変動なし。
レオもネオも単純に特技威力が上がるはず。 ネオはオーバーホールを使わないなら上げてもいいんじゃないかな。
これって特技の1000の部分はスキルガードされたり下げられたりする感じですか? 表記的にレオの一撃必殺とかネオの機械の剣の場合はブーストしたら固定ダメのほうが伸びるのかな
>>896 今はファントムに全集中してて、他には振ってない。 振りたいキャラはたくさんいるけど、周回を安定させたほうが振るペースも早くなると思って。
>>895 もう他のキャラにはブースト使わないでファントムに一極集中してる感じ?俺ちょいちょい他のキャラにもブースト使っちゃってるけど1体に集中してブースト使った方が良かったかな、
今回のチャレンジでブーストファントムがやっぱ強いのがわかったからこっからはファントムに集中して振ろうかな。通常クエはノーマルでも結構クリアできるしね。
ファフニールはHP振りよね、ルナブレードでMP回復あるから実質消費2で特技使えるのは強いけど属性だから今増えてるエレメントガードにキツイのが少し気になる。でもエクリプスの特技下げとかも強烈だから少し様子見てファントムに追加するかファフニールに振ってみるか考えようかな
>>894 HPはダークインセクトの攻撃を耐えられるように、1000くらいにしておこうと思ってる。
ブーストファントムはチャレンジ周回にもってこいだと思うし、古代兵器感を出したいから、他のステにももう少し振るつもり。
ファフニールはHP振りがいいと思う。 相手にもよるけどMP消費が気にならないし、フォースとスキルガードされたときにリセットされちゃうから。
>>893 結構ガッツリ上げてるみたいだね、今手持ちでブーストが22個ほどあるからファントムに追加しようか迷い中なんだよね
MP130の状態で試練ほぼ安定だけど時々ケリュ連戦で防御下げられて負ける事がある、HPがやっぱノーマルだとちょっと低いよね
新キャラのファフニールのHP上げたらギガヒールで毎ターン100回復と合わせてかなりタフなキャラを作れそうだからどうしようかな、ファントムの方が固定ダメ出せるから汎用性がありそうだけど
>>892 防御魔防が255あるとはいえ、打たれ弱いところはあるよね。 ブースト入れたときは、女神アナスタシアをワンパンで倒したかったから、お祈りされたら乱数で耐えるくらいにして、キャノンにも振ってる。
>>891 ブーストファントム強いよね、俺はMP130まで上げて後はノーマル状態だけどこのファントムはHPとかも盛ってるみたいだね。MP以外上げるんだったらやっぱHP上げが妥当かな?
やっと赤鹿ゲット、面倒くさかった